

The Chambers of Horn of the Abyss (in English!) |
Four months have passed since first version of HotA was released. English translation hasn't been published yet, so we decided to release our Horn of the Abyss page in English. It's still under development, yet you can find some useful information about the new town even if you don't speak Polish nor Russian. ;)
All you have to do is to click on the right flag above the menu. Enjoy!
PS., tym razem polskojęzyczny: Z racji oficjalnego dołączenia do HotA Crew zespołu KomandoRRa zajmującego się odtworzeniem Forge, zaktualizowana została również galeria. Miłego oglądania.
All you have to do is to click on the right flag above the menu. Enjoy!
PS., tym razem polskojęzyczny: Z racji oficjalnego dołączenia do HotA Crew zespołu KomandoRRa zajmującego się odtworzeniem Forge, zaktualizowana została również galeria. Miłego oglądania.

Komnaty Horn of the Abyss |
Wraz z premierą pierwszej wersji beta dodatku Horn of the Abyss powstała jasna potrzeba stworzenia nowych komnat w Grocie. Projekt HotA pozostaje, póki co, ciągle w fazie rozwojowej, aczkolwiek bez wątpienia już teraz zasługuje na własny serwis, w którym znajdują się informacje o wprowadzonych przez dodatek nowościach. Głównym autorem i koordynatorem prac został Hobbit, któremu składam wielkie podziękowania, aczkolwiek nie obeszło się też bez wartościowej pomocy Mitabrina, a także materiałów stworzonych przez Tarnooba, który jest autorem pierwotnej wersji działu o HotA w Grocie. Mamy więc nowe miejsce do oczekiwania na pełną, angielską (a potem pewnie też polską) wersję 1.0 dodatku do Heroes III, który ma szansę zastąpić legendarnego WoGa.
Horn Of The Abyss |

Jeszcze nowy rok (przynajmniej u nas) nie nadszedł i fani HoMM III nie zdążyli się nacieszyć Wojnami o Sukcesję w Wogu, a już pojawił się Dziadek Mróz i obdarował nas nie byle jakim prezentem.
Po trzech latach od zapowiedzi, długo wyczekiwany dodatek Horn Of The Abyss, został wreszcie wydany! Pierwsza wersja dodaje zupełnie nowe miasto piratów, Cove (u nas często tłumaczone jako Przystań) i pierwszy rozdział nowej kampanii, która koncentruje się wokół nowego miasta.
Co prawda dodatek jest w języku rosyjskim (autorzy obiecują, że angielska wersja zostanie wydana niedługo), ale dlatego, że całość jest banalna wręcz w instalacji (do której nie potrzebujemy zainstalowanego Woga i wystarczy dodatek Shadow Of Death) i po niej znaczna część gry pozostaje w języku pierwotnym, to warto już dzisiaj w dodatek zagrać.
Dodatek można ściągnąć Stąd.
Warto też odwiedzić temat o wydaniu Hoty na forum DF2, gdzie można między innymi obejrzeć screeny z obecnego wydania dodatku.
Pozostaje już nam tylko pogratulować Rosjanom wydania pierwszego dodawanego miasta do Heroes III i życzyć im dalszych sukcesów w robieniu dodatku.

Horn of the Abyss - Cove |
W Grocie celowo unikaliśmy tego tematu na stronie głównej, ale chyba czas o nim wspomnieć. Mniej-więcej od czasów odejścia Slavy od WoGa, dodatek ten stracił monopol na modyfikowanie Heroes III. Od tego czasu wielu fanów zaczęło swoje własne projekty. W ogromnej większości kończy się na słomianym zapale lub zaprzestaniu prac w połowie drogi, ale są wyjątki.
Takim wyjątkiem ma być właśnie Horn of the Abyss - dodatek do Heroes III (nie do WoGa, choć oparty na nim), którego założeniem ma być pewna analogia do oficjalnych dodatków - a więc nie masa skryptów i opcji modyfikujących rozgrywkę, lecz nowe miasto, nowe jednostki, nowe kampanie, etc - po prostu stworzenie klasycznego dodatku do Heroes III, niejako "alternatywy" dla WoGa.
Pierwotnie twórcy "naobiecywali" trzy nowe miasta, ponad 100 nowych artefaktów, alternatywne jednostki w istniejących miastach... troszkę za dużo moim zdaniem. Niemniej jednak za prace nad HotA wzięli się najwyraźniej ludzie, którzy faktycznie wiedzieli co i - najważniejsze - JAK robić (czytaj: nie sklejać kawałków różnych jednostek w paincie, ale stworzyć zupełnie nowe, trójwymiarowe modele).
Pomimo ostatnich problemów, a więc odejścia szefa projektu i głównego grafika, ilość dotychczas wykonanych prac wydaje się imponująca i wygląda na to, że istotnie gracze otrzymają przynajmniej jedno nowe miasto od grupy HotA - Cove, miasto pirackie, z którym można się zapoznać na właśnie udostępnionej prezentacji filmowej. Trochę szkoda, że to nie rozszerzenie WoGa, ale ja osobiście na pewno chciałbym wypróbować nowe miasto. W każdym razie film udowadnia, że istnieją realne szanse na wydanie przynajmniej części HotA i projekt ten nie podzieli losu tak wielu innych koncepcji fanów. Czy tak na pewno będzie? Dowiemy się z czasem.
Takim wyjątkiem ma być właśnie Horn of the Abyss - dodatek do Heroes III (nie do WoGa, choć oparty na nim), którego założeniem ma być pewna analogia do oficjalnych dodatków - a więc nie masa skryptów i opcji modyfikujących rozgrywkę, lecz nowe miasto, nowe jednostki, nowe kampanie, etc - po prostu stworzenie klasycznego dodatku do Heroes III, niejako "alternatywy" dla WoGa.
Pierwotnie twórcy "naobiecywali" trzy nowe miasta, ponad 100 nowych artefaktów, alternatywne jednostki w istniejących miastach... troszkę za dużo moim zdaniem. Niemniej jednak za prace nad HotA wzięli się najwyraźniej ludzie, którzy faktycznie wiedzieli co i - najważniejsze - JAK robić (czytaj: nie sklejać kawałków różnych jednostek w paincie, ale stworzyć zupełnie nowe, trójwymiarowe modele).
Pomimo ostatnich problemów, a więc odejścia szefa projektu i głównego grafika, ilość dotychczas wykonanych prac wydaje się imponująca i wygląda na to, że istotnie gracze otrzymają przynajmniej jedno nowe miasto od grupy HotA - Cove, miasto pirackie, z którym można się zapoznać na właśnie udostępnionej prezentacji filmowej. Trochę szkoda, że to nie rozszerzenie WoGa, ale ja osobiście na pewno chciałbym wypróbować nowe miasto. W każdym razie film udowadnia, że istnieją realne szanse na wydanie przynajmniej części HotA i projekt ten nie podzieli losu tak wielu innych koncepcji fanów. Czy tak na pewno będzie? Dowiemy się z czasem.













