Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”!
Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).

Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃

Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.

Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkich - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
Yaaqob
7.IV.2024link
Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję: 1.7.1.

Najważniejsze info, download:

Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
  • trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona;
  • ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę;
  • multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów);
  • poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych;
  • poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia;
  • od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy;
  • masa poprawek błędów SoD-a;
  • dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa;
  • naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę;
  • poprawiono prędkości ruchu niksów;
  • dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie;
  • poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.

  • Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
    Kammer
    Z przyjemnością informuję, że grotowa komnata HotA doczekała się aktualizacji o podstronę poświęconą Fabryce, która zawiera najistotniejsze informacje o nowym mieście, czyli:


    Wszystkie informacje są dostępne także w wersji anglojęzycznej a ja chciałbym jeszcze podziękować za pomoc Crystal Dragonowi (opisy zamku i jednostek), Hellburnowi (udostępnienie plików spolszczenia) oraz Andruidsowi (dotarcie do kilku trudno dostępnych plików).

    Sama komnata nie powiedziała natomiast ostatniego słowa. W niedługim czasie możecie spodziewać się aktualizacji o pozostałe nowości takie jak kampania, artefakty i portrety bohaterów.


    Nicolai
    Polonizacja doczekała się fanpage'a na Facebooku, możecie go polubić, jeśli chcecie być na bieżąco i macie tam konto.
    Kilkanaście godzin temu pojawiła się nowa wersja, która jest kompatybilna z najnowszą wersją fanowskiego dodatku i już zawiera kilka poprawek.


    Wersja tego spolszczenia jest okrojona względem poprzedniego. Edytor Kampanii nie działa, brak przetłumaczonych kampanii (w tym dubbingu), menu głównego oraz edytora Szablonów GML. Więcej inormacji znajdziecie na FB.
    Dark Dragon
    Proszę nie regulować odbiorników: HotA 1.7.0 i Factory są już dostępne i gotowe do gry!

    Najważniejsze info: download:

    Najważniejsze zmiany:
  • zupełnie nowe miasto Factory, wraz z nowymi bohaterami, jednostkami (całą ósemką) oraz siedliskami;
  • nowa kampania Forged in Fire opisująca losy Henrietty -- kampania liczy sobie osiem mapek i jest określana jako trudna;
  • dodano edytor kampanii pełne wsparcie dla customowych kampanii;
  • od teraz można żeglować nie tylko po błękicie mórz, ale i po błękicie nieba -- dodano Airship :balloon: pozwalający bohaterom na latanie. Oraz odpowiednik stoczni, gdzie można taki statek kupić (ogólnie niedostępne w szablonach losowych);
  • nerfy, nerfy: stajnia daje teraz 300 ruchu, przywołanie żywiołaków ognia i ziemi ma zmniejszoną skuteczność, specjalizacja Luny daje tylko 25% bonusu;
  • siedem nowych scenariuszy;
  • zmiany w losowych obiektach;
  • wyczekiwane przez PvPerów zmiany -- bohaterowie mają ruch przeliczany przy pojawieniu się w tawernie (koniec hirków z ruchem 2000) oraz zagwarantowanie pojawienia się portalu miejskiego oraz wrót wymiarów w przelosowaniach gildii od pierwszego do czwartego;
  • nowy przycisk na mapie przygody -- pozwala na ponowne odwiedzenie obiektu albo wyjście ze statku powietrznego;
  • MNÓSTWO poprawek bugów -- z HotA i SoDa.

  • Cały changelog możecie znaleźć tutaj.

    Obok znajdziecie również w pełni rozbudowany ekran miasta -- czy zgadniecie gdzie jest Graal i co robi?
    Kammer
    © 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt