Właśnie wyszło spolszczenie do HotA 1.7.2, w którym znajdziecie:
powrót kampanii Cove wraz z dubbingiem cutscenek;
przetłumaczone opisy mechanik zmienionych w 1.7.2;
przetłumaczone nowe pojedyncze scenariusze;
poprawki w oryginalnych scenariuszach oraz poprawki tłumaczeń.
Jeżeli chodzi o tłumaczenie kampanii Factory, to jest ono w bardzo zaawansowanej fazie, ale na tłumaczenie kampanii Dargema trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.
HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:
Bulwark:
line-up został zatwierdzony przez Docenta;
miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia;
Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023;
dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów;
terenem będzie śnieg;
miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga
Jednostki:
T1 -- kobold -- defensywna piechota;
T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki;
T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz;
T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa;
T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami;
T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu;
T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.
Bohaterowie:
Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę
Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy;
Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.
Historia:
będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem;
kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu;
kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3;
kampania zostanie wydana wraz z miastem.
Koncepcje na przyszłość:
system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów;
nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych);
cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera;
planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa;
ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody;
możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian;
Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).
Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z
40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia
umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze;
Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki.
Nauka:
daje 25/50/75% więcej doświadczenia;
bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki.
Pierwsza pomoc:
namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia;
zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.
Pomniejsze poprawki to, między innymi:
poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a;
efekt szczęścia podwaja obrażenia;
MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7);
rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów;
zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków;
portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu;
szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.
Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”! Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).
Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem. Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃
Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.