Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Przynoszę nowe wieści od don_ko:
  • HotA Crew kontynuuje prace nad Fabryką, nie ma daty wydania;
  • W porównaniu z sytuacją sprzed dwóch lat są o wiele lepiej zorganizowani, prowadzą szczegółową rozpiskę potrzebnych do zrobienia rzeczy i ją rygorystycznie przestrzegają, każdy w zespole pracuje, żadne zasoby ludzkie nie są marnowane;
  • Factory jest grywalne(!), wszystkie zdolności i właściwości są zakodowane i trwają wewnętrzne testy. Jedynymi nieukończonymi elementami są odgłosy stworów i puzzle, ale właśnie trwa praca nad nimi;
  • Trwają prace nad mapami do kampanii, niektóre są już przygotowane, przetestowane i potrzebują tylko szlifów;
  • Największy problem jest z programowaniem -- nawet najmniejszy błąd może mieć bardzo skomplikowane podłoże wymagające zmian w wielu miejscach kodu. Trudno jest więc oszacować ile pracy wymaga naprawa takiego błędu, ba, wiele z tej pracy gracze zwykle nawet nie widzą;
  • 1.7 będzie "wielkim uporządkowaniem" -- wiele poprzednich elementów zrobionych po japońsku (czyt. jako-tako) ma dostać bardziej poprawną implementację. Tyczy się to nie tylko kodu, ale i grafik, słabe elementy graficzne usunięte z edytora powrócą w nowej jakości;
  • Należy jednak pamiętać, że 1.7 nadal jest głównie poświęcone Factory, dodatkowy content będzie, ale trudno powiedzieć, ile się go tam znajdzie, jest to płynna kwestia;
  • don_ko regularnie i dokładnie czyta posty na VKontakte, Heroes Community i Kwasowej Grocie (pomachajcie :P), jeżeli znajdzie coś wartego uwagi, to przekazuje reszcie Crew

  • Kammer
    Od niusa o edytorze [1] minęło pół roku, więc pomyśleliśmy, że warto zrobić pewne podsumowanie tego, o czym HotA Crew informowało. Obligatoryjnie informuję, że nie znam rosyjskiego i bazowałem na tłumaczach Google i DeepL, dlatego też załączam źródła w komentarzu (bo nius i tak jest kosmicznie długi), by można było zweryfikować. Jeżeli ktoś wie coś więcej/chce skorygować błąd -- proszę o kontakt.

  • Siedlisko na grafice (przypadkiem wyglądające jak budynek z H2) to siedlisko Automatonów [2], jedynej nieujawnionej jeszcze jednostki Factory. Początkowo większa wersja była siedliskiem juggernautów;
  • Należy dość ostrożnie podchodzić do tego, co Docent kiedyś obiecał. Factory będzie miało jedną "tytularną" kampanię [2]. Jest szansa na kolejne kampanie, ale nie będą one tak Factory-centryczne;
  • Utwór skomponowany przez Romero będzie w głównym menu kampanii [3];
  • Nie oczekujcie żadnej konkretnej daty premiery [4], fani z VK [5] często sami się nakręcają na dany termin (notabene, próbowałem zerknąć na tę grupkę, ale Google nie chce jej tłumaczyć);
  • Cutscenki oraz ekran miasta były gotowe i dodane do gry [6] pod koniec sierpnia. AI jest nauczone korzystać ze wszystkich zdolności jednostek! Do ukończenia pozostawały kampanie, jeden specjalny budynek Factory, ekran oblężenia, puzzli oraz bugi [6,7]. Do dokończenia pozostała też muzyka [7];
  • don_ko wraz z końcem roku opublikował wiadomość, w której poinformował, że na Nowy Rok nic nie będzie, kończą ekran miasta, ale w kampaniach zostało mnóstwo rzeczy do zrobienia. Dodatkowo MOŻE osobno wydadzą miasto i kampanie [8];
  • Teoretycznie możliwe było wydanie miasta i patcha na Nowy Rok, ale wymagałoby to bardzo dużego wysiłku, który skończyłby się wypaleniem wszystkich [8];
  • Około doby później don_ko skasował post i napisał [9], że weźmie przykład z reszty członków zespołu i przestanie cokolwiek pisać aż do czasu tuż przed premierą (nie, żeby nie-rosyjsko-języcznym fanom robiło to jakąkolwiek różnicę), bo nie chce brać udziału w dialogu, gdzie druga strona kultywuje dekadencki nastrój i twierdzi, że wszystko jest stracone;
  • Początkowo grafiki w HotA były pożyczane, później część została przerysowana i zastąpiona [10];
  • Możliwe, że po premierze Factory wypuszczą kolejne grafiki przedstawiające ewolucje wyglądów jednostek [11];
  • Docent był najaktywniejszym PR-owo członkiem Crew, wszędzie starał się zabierać głos. Wraz z jego odejściem całkowicie zanikł kontakt z graczami, przez co projekt sprawia wrażenie martwego. Należy pamiętać, zę najbardziej widoczny członek nie jest jedynym [12];
  • Elementy wprowadzone za Docenta pozostają niezmienne, ale don_ko całkowicie przerobił ekran miasta, wbrew wizji Docenta, gdyż uważał, że nie pasował on do H3. Podobnie z fabułą, pewien kontrowersyjny wątek został wycięty [12];
  • Bez Docenta team pozostaje zupełnie funkcjonalny i chcą wydać Factory, gdyż za dużo energii w niego włożono, nie ma szans, by porzucili projekt [12]. Do zespołu dołączyli ludzie chcący pomóc w dokończeniu Factory, by okazać szacunek Docentowi, wliczając w to kompozytorów, co implikuje, że prace nad muzyką nadal trwają [12];
  • Factory ma zostać zaprezentować soon i ma być wynikiem kompromisów w teamie [12];
  • Xocenk, cytując Sava na Discordzie Ludomanów [13] poinformował, że istotne z punktu widzenia PvP zmiany -- miejski portal i wrota wymiarów dostępne za 1. - 4. przelosowaniem zaklęć w gildii, usuwanie bonusów do ruchu z bohaterów po pokonaniu oraz usunięciem możliwości rekrutowania wysokopoziomowych bohaterów w tawernie -- są już wprowadzone;
  • Osłabiono przywoływania żywiołaków ognia i ziemi, zmniejszono skalowanie ilości przywołańców do 3 * siły zaklęć na eksperckiej znajomości magii [13];
  • Projekt jest żywszy niż rok/dwa temu [13].
  • Kammer
    Dzisiaj na swoim fanpage'u zespół HotA przekazał nam tragiczne wieści. Zmarł założyciel i lider projektu Horn of the Abyss, znany wszystkim jako Docent Picolan. Oto co nam przekazano:


    Drodzy przyjaciele,
    Doznaliśmy poważnej straty. 7 listopada 2020 roku zmarł tragicznie założyciel i lider projektu Horn of the Abyss, wspaniały artysta i kompozytor znany szerokiej społeczności HoMM jako Docent Picolan. Nie byłoby przesadą nazywać HotA jego mózgiem, ponieważ to właśnie on stworzył najbardziej wizualne i podstawowe koncepcje, które położyły fundament projektu, a jego nieskrępowany entuzjazm był naszą siłą napędową przez całe 13 lat rozwoju. Nie dość, że Docent był menedżerem projektu, to jeszcze odpowiedzialny za ogromną ilość grafik. Utrzymywał również kontakt ze społecznością, pisał muzykę i po prostu dawał przykład, pomagając wszystkim pozostać w zaangażowaniu i zainteresowaniu naszą pracą.

    Trochę czasu zajmie, zanim pogodzimy się z tą stratą i zastanowimy się, jak kontynuować naszą pracę bez niego. Niemniej jednak HotA Crew zapowiada, że rozwój projektu będzie kontynuowany. Fabryka, której Docent poświęcał całą swoją energię przez ostatnie trzy lata, zostanie zakończona i wydana ku pamięci naszego przyjaciela i kolegi.
    Załoga HotA


    Spoczywaj w pokoju, Mistrzu.
    Drwal
    26.VII.2020link
    Tegoroczny Streamfest interesował fanów Heroes 3 niezwykle mocno, gdyż zapowiedziana została prezentacja nowego miasta HotA - Factory. Rzeczywistość mogła jednak trochę rozczarować, na materiale nie zobaczyliśmy praktycznie nic nowego, czego Twórcy nie pokazali nam wcześniej. Kilkuminutowe video ukazuje rozbudowane miasto, kilka bitew i eksplorację terenu. Dużo ciekawiej było po prezentacji, gdy do głosu doszedł lider zespołu - Docent Picolan. Przedstawił on najbliższą przyszłość Factory i dalsze plany zespołu:
  • Najbardziej prawdopodobną datą premiery nowej wersji HotA to styczeń 2021.
  • Miasto jest niemal ukończone, zespół pracuje nad cutscenkami do kampanii.
  • Jednostki 7 poziomu - Coatle do rekrutacji będą wymagały kryształów.
  • Graal Factory związany jest z oblężeniami.
  • HD mod zostanie wyposażony w Spectator mode (możliwość oglądania rozgrywek danej osoby).
  • Zespół planuje rozpocząć pracę nad nową grą typu Heroes. Nie zamierza jednak porzucać HotA. Na razie nie podano więcej informacji.

  • Całe video o Horn of the Abyss ze Streamfestu zostało przetłumaczone przez naszego Sojusznika - Jaskinię Behomota. Dziękujemy.

    Drwal
    Nie trzeba było długo czekać na spolszczenie najnowszej wersji Horn of the Abyss, które tradycyjnie już zostało przygotowane przez naszego sojusznika - Jaskinię Behemota.


    Wszelkie błędy i uwagi prosimy zgłaszać na adres mailowy: hellburn@heroes.net.pl

    Drwal
    © 2003-23 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt