Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:

Bulwark:
  • line-up został zatwierdzony przez Docenta;
  • miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia;
  • Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023;
  • dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów;
  • terenem będzie śnieg;
  • miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga

  • Jednostki:
  • T1 -- kobold -- defensywna piechota;
  • T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki;
  • T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz;
  • T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa;
  • T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami;
  • T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu;
  • T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.

  • Bohaterowie:
  • Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę
  • Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy;
  • Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.

    Historia:
  • będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem;
  • kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu;
  • kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3;
  • kampania zostanie wydana wraz z miastem.

  • Koncepcje na przyszłość:
  • system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów;
  • nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych);
  • cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera;
  • planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa;
  • ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody;
  • możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian;
  • więcej kampanii i scenariuszów;
  • neutrale (syreny).

  • Kammer
    Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).

    Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z

    Najważniejsze zmiany zdolności:
    Sokoli wzrok:
  • 40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia
  • umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze;
  • Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki.
  • Nauka:
  • daje 25/50/75% więcej doświadczenia;
  • bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki.
  • Pierwsza pomoc:
  • namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia;
  • zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.

  • Pomniejsze poprawki to, między innymi:
  • poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a;
  • efekt szczęścia podwaja obrażenia;
  • MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7);
  • rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów;
  • zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków;
  • portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu;
  • szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.

  • Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
    Kammer
    Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”!
    Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).

    Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
    Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃

    Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.

    Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
    Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkim - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
    Yaaqob
    7.IV.2024link
    Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję: 1.7.1.

    Najważniejsze info, download:

    Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
  • trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona;
  • ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę;
  • multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów);
  • poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych;
  • poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia;
  • od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy;
  • masa poprawek błędów SoD-a;
  • dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa;
  • naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę;
  • poprawiono prędkości ruchu niksów;
  • dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie;
  • poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.

  • Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
    Kammer
    Z przyjemnością informuję, że grotowa komnata HotA doczekała się aktualizacji o podstronę poświęconą Fabryce, która zawiera najistotniejsze informacje o nowym mieście, czyli:


    Wszystkie informacje są dostępne także w wersji anglojęzycznej a ja chciałbym jeszcze podziękować za pomoc Crystal Dragonowi (opisy zamku i jednostek), Hellburnowi (udostępnienie plików spolszczenia) oraz Andruidsowi (dotarcie do kilku trudno dostępnych plików).

    Sama komnata nie powiedziała natomiast ostatniego słowa. W niedługim czasie możecie spodziewać się aktualizacji o pozostałe nowości takie jak kampania, artefakty i portrety bohaterów.


    Nicolai
    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt