Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Właśnie wyszło spolszczenie do HotA 1.7.2, w którym znajdziecie:
  • powrót kampanii Cove wraz z dubbingiem cutscenek;
  • przetłumaczone opisy mechanik zmienionych w 1.7.2;
  • przetłumaczone nowe pojedyncze scenariusze;
  • poprawki w oryginalnych scenariuszach oraz poprawki tłumaczeń.

  • Jeżeli chodzi o tłumaczenie kampanii Factory, to jest ono w bardzo zaawansowanej fazie, ale na tłumaczenie kampanii Dargema trzeba będzie jeszcze trochę poczekać.

    Jeżeli chcecie przekazać jakiś feedback, to zapraszam na forum JB albo na profil spolszczenia na FB.

    Spolszczenie jest dystrybuowane jako instalator i jako paczka plików.
    Kammer
    HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:

    Bulwark:
  • line-up został zatwierdzony przez Docenta;
  • miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia;
  • Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023;
  • dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów;
  • terenem będzie śnieg;
  • miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga

  • Jednostki:
  • T1 -- kobold -- defensywna piechota;
  • T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki;
  • T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz;
  • T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa;
  • T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami;
  • T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu;
  • T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.

  • Bohaterowie:
  • Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę
  • Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy;
  • Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.

    Historia:
  • będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem;
  • kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu;
  • kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3;
  • kampania zostanie wydana wraz z miastem.

  • Koncepcje na przyszłość:
  • system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów;
  • nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych);
  • cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera;
  • planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa;
  • ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody;
  • możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian;
  • więcej kampanii i scenariuszów;
  • neutrale (syreny).

  • Kammer
    Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).

    Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z

    Najważniejsze zmiany zdolności:
    Sokoli wzrok:
  • 40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia
  • umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze;
  • Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki.
  • Nauka:
  • daje 25/50/75% więcej doświadczenia;
  • bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki.
  • Pierwsza pomoc:
  • namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia;
  • zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.

  • Pomniejsze poprawki to, między innymi:
  • poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a;
  • efekt szczęścia podwaja obrażenia;
  • MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7);
  • rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów;
  • zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków;
  • portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu;
  • szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.

  • Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
    Kammer
    Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”!
    Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).

    Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
    Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃

    Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.

    Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
    Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkim - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
    Yaaqob
    7.IV.2024link
    Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję: 1.7.1.

    Najważniejsze info, download:

    Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
  • trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona;
  • ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę;
  • multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów);
  • poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych;
  • poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia;
  • od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy;
  • masa poprawek błędów SoD-a;
  • dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa;
  • naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę;
  • poprawiono prędkości ruchu niksów;
  • dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie;
  • poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.

  • Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
    Kammer
    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt