HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:
Bulwark:
line-up został zatwierdzony przez Docenta; miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia; Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023; dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów; terenem będzie śnieg; miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga
Jednostki:
T1 -- kobold -- defensywna piechota; T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki; T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz; T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa; T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami; T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu; T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.
Bohaterowie:
Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy; Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.
Historia:
będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem; kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu; kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3; kampania zostanie wydana wraz z miastem.
Koncepcje na przyszłość:
system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów; nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych); cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera; planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa; ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody; możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian; więcej kampanii i scenariuszów; neutrale (syreny).
Bulwark:
Jednostki:
Bohaterowie:
Historia:
Koncepcje na przyszłość:
16 Komentarzy - Skomentuj!
Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).
Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z
Najważniejsze zmiany zdolności:
Sokoli wzrok:
40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze; Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki. Nauka:
daje 25/50/75% więcej doświadczenia; bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki. Pierwsza pomoc:
namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia; zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.
Pomniejsze poprawki to, między innymi:
poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a; efekt szczęścia podwaja obrażenia; MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7); rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów; zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków; portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu; szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.
Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z
Najważniejsze zmiany zdolności:
Sokoli wzrok:
Pomniejsze poprawki to, między innymi:
Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
Dzisiejszy dzień przyniósł obfitość materiałów związanych z “Horn of the Abyss” oraz “Heroes III: The Board Game”!
Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).
Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃
Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.
Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkim - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
Po pierwsze - frakcja Cove “zmaterializuje się” w postaci dodatku do gry planszowej! Możemy już podziwiać pierwszy artwork - Haspida od Viviane Tybusch Souzy z Archon Studio (po prawej).
Szczegóły na temat tego nieoczywistego projektu możecie przeczytać (także po polsku) pod poniższym linkiem.
Dlaczego nazwałem ten projekt “nieoczywistym”? Dodatek “Przystań” połączył bowiem właściciela marki - Ubisoft, licencjobiorcę - Archon Studio oraz uznaną grupę moderów - HOTA Crew. Nie jest to raczej codzienna sytuacja. 😃
Podsumowanie ostatnich miesięcy od HOTA Crew możecie sprawdzić tutaj.
Ale to nie koniec o Rogu Obfitości Otchłani na dziś. Na Heroes Community pojawił się długi wywiad z HOTA Crew, okraszony ciekawymi grafikami. Spójrzcie tylko na te referencje do ekranu miasta Factory!
Nie pozostaje nic innego jak życzyć fandomowi - nam wszystkim - kolejnych tego typu przedsięwzięć i materiałów!
Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję: 1.7.1.
Najważniejsze info, download:
Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona; ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę; multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów); poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych; poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia; od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy; masa poprawek błędów SoD-a; dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa; naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę; poprawiono prędkości ruchu niksów; dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie; poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.
Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
Najważniejsze info, download:
Patch ten powinien mieć ksywkę Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
Cały changelog możecie znaleźć tutaj.
Z przyjemnością informuję, że grotowa komnata HotA doczekała się aktualizacji o podstronę poświęconą Fabryce, która zawiera najistotniejsze informacje o nowym mieście, czyli:
Wszystkie informacje są dostępne także w wersji anglojęzycznej a ja chciałbym jeszcze podziękować za pomoc Crystal Dragonowi (opisy zamku i jednostek), Hellburnowi (udostępnienie plików spolszczenia) oraz Andruidsowi (dotarcie do kilku trudno dostępnych plików).
Sama komnata nie powiedziała natomiast ostatniego słowa. W niedługim czasie możecie spodziewać się aktualizacji o pozostałe nowości takie jak kampania, artefakty i portrety bohaterów.
Wszystkie informacje są dostępne także w wersji anglojęzycznej a ja chciałbym jeszcze podziękować za pomoc Crystal Dragonowi (opisy zamku i jednostek), Hellburnowi (udostępnienie plików spolszczenia) oraz Andruidsowi (dotarcie do kilku trudno dostępnych plików).
Sama komnata nie powiedziała natomiast ostatniego słowa. W niedługim czasie możecie spodziewać się aktualizacji o pozostałe nowości takie jak kampania, artefakty i portrety bohaterów.