Od niusa o edytorze [1] minęło pół roku, więc pomyśleliśmy, że warto zrobić pewne podsumowanie tego, o czym HotA Crew informowało. Obligatoryjnie informuję, że nie znam rosyjskiego i bazowałem na tłumaczach Google i DeepL, dlatego też załączam źródła w komentarzu (bo nius i tak jest kosmicznie długi), by można było zweryfikować. Jeżeli ktoś wie coś więcej/chce skorygować błąd -- proszę o kontakt.
Siedlisko na grafice (przypadkiem wyglądające jak budynek z H2) to siedlisko Automatonów [2], jedynej nieujawnionej jeszcze jednostki Factory. Początkowo większa wersja była siedliskiem juggernautów; Należy dość ostrożnie podchodzić do tego, co Docent kiedyś obiecał. Factory będzie miało jedną "tytularną" kampanię [2]. Jest szansa na kolejne kampanie, ale nie będą one tak Factory-centryczne; Utwór skomponowany przez Romero będzie w głównym menu kampanii [3]; Nie oczekujcie żadnej konkretnej daty premiery [4], fani z VK [5] często sami się nakręcają na dany termin (notabene, próbowałem zerknąć na tę grupkę, ale Google nie chce jej tłumaczyć); Cutscenki oraz ekran miasta były gotowe i dodane do gry [6] pod koniec sierpnia. AI jest nauczone korzystać ze wszystkich zdolności jednostek! Do ukończenia pozostawały kampanie, jeden specjalny budynek Factory, ekran oblężenia, puzzli oraz bugi [6,7]. Do dokończenia pozostała też muzyka [7]; don_ko wraz z końcem roku opublikował wiadomość, w której poinformował, że na Nowy Rok nic nie będzie, kończą ekran miasta, ale w kampaniach zostało mnóstwo rzeczy do zrobienia. Dodatkowo MOŻE osobno wydadzą miasto i kampanie [8]; Teoretycznie możliwe było wydanie miasta i patcha na Nowy Rok, ale wymagałoby to bardzo dużego wysiłku, który skończyłby się wypaleniem wszystkich [8]; Około doby później don_ko skasował post i napisał [9], że weźmie przykład z reszty członków zespołu i przestanie cokolwiek pisać aż do czasu tuż przed premierą (nie, żeby nie-rosyjsko-języcznym fanom robiło to jakąkolwiek różnicę), bo nie chce brać udziału w dialogu, gdzie druga strona kultywuje dekadencki nastrój i twierdzi, że wszystko jest stracone; Początkowo grafiki w HotA były pożyczane, później część została przerysowana i zastąpiona [10]; Możliwe, że po premierze Factory wypuszczą kolejne grafiki przedstawiające ewolucje wyglądów jednostek [11]; Docent był najaktywniejszym PR-owo członkiem Crew, wszędzie starał się zabierać głos. Wraz z jego odejściem całkowicie zanikł kontakt z graczami, przez co projekt sprawia wrażenie martwego. Należy pamiętać, zę najbardziej widoczny członek nie jest jedynym [12]; Elementy wprowadzone za Docenta pozostają niezmienne, ale don_ko całkowicie przerobił ekran miasta, wbrew wizji Docenta, gdyż uważał, że nie pasował on do H3. Podobnie z fabułą, pewien kontrowersyjny wątek został wycięty [12]; Bez Docenta team pozostaje zupełnie funkcjonalny i chcą wydać Factory, gdyż za dużo energii w niego włożono, nie ma szans, by porzucili projekt [12]. Do zespołu dołączyli ludzie chcący pomóc w dokończeniu Factory, by okazać szacunek Docentowi, wliczając w to kompozytorów, co implikuje, że prace nad muzyką nadal trwają [12]; Factory ma zostać zaprezentować soon i ma być wynikiem kompromisów w teamie [12]; Xocenk, cytując Sava na Discordzie Ludomanów [13] poinformował, że istotne z punktu widzenia PvP zmiany -- miejski portal i wrota wymiarów dostępne za 1. - 4. przelosowaniem zaklęć w gildii, usuwanie bonusów do ruchu z bohaterów po pokonaniu oraz usunięciem możliwości rekrutowania wysokopoziomowych bohaterów w tawernie -- są już wprowadzone; Osłabiono przywoływania żywiołaków ognia i ziemi, zmniejszono skalowanie ilości przywołańców do 3 * siły zaklęć na eksperckiej znajomości magii [13]; Projekt jest żywszy niż rok/dwa temu [13].
|
© 2003-24 Kwasowa Grota.
Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt
Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt
Kammer
[1] https://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=162503
[2] https://forum.df2.ru/index.php?s=76c0f80cfa4157b4d5087a7aea172a6f&showtopic=37363&view=findpost&p=780340
[3] https://forum.df2.ru/index.php?s=d9906ad7140d5b62703642f5407a1e79&showtopic=37363&view=findpost&p=780922
[4] https://forum.df2.ru/index.php?s=d9906ad7140d5b62703642f5407a1e79&showtopic=37363&view=findpost&p=780917
[5] https://vk.com/board59561616
[6] https://forum.df2.ru/index.php?s=0f70d50ee39491c69b463a10151fedcf&showtopic=37363&view=findpost&p=780907
[7] https://forum.df2.ru/index.php?s=d9906ad7140d5b62703642f5407a1e79&showtopic=37363&view=findpost&p=780913
[8]
https://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=163187 https://discord.com/channels/396387857037656064/572024792673157150/1057943764062187531
[9] https://forum.df2.ru/index.php?s=4f45a3231d931ae6a6256b40ed980d2a&showtopic=37363&view=findpost&p=783314
[10] https://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28170&view=findpost&p=783462
[11] https://forum.df2.ru/index.php?s=&showtopic=28170&view=findpost&p=783846
[12] https://forum.df2.ru/index.php?s=09f289bf6bf1d4e4c9db57261cf8f275&showtopic=28170&view=findpost&p=783844
[13] serwer niepubliczny, trudno o zaproszenie, ale jak ktoś ma dostep, to info znajdzie tutaj: https://discord.com/channels/626515453371613198/661474145170620436/1054976336961228831
Drwal
Jeżeli to prawda co piszą, to chyba jedyna słuszna decyzja. Miasto w poprzedniej formie miało średni odbiór jak na Hote i po prostu trzeba było je przerobić.
Nicolai
Kastore
avatar
Kammer
Begrezen
raczej chodziło o miejski portal, teleport to inny czar :P
Bajan
Droopy
Darkem
Nicolai
boardgames_ftw
Reinkarnacja Forge w odsłonie trochę bardziej spójnej z fantasy jest najbardziej OK. Gdyby poszli całkowicie w tę stronę i zrobili miasto w stylu steampunk, to nie miałbym nic przeciwko - przynajmniej jest jakiś precedens w postaci Tower. Może nie jestem jakimś ogromnym fanem robota strzelającego laserem na 7 poziomie, ale z drugiej strony nie jest to aż tak kontrowersyjne przy lore H3.
Adaptacja miasta Wizarda z H2 z kolei wydaje się niesamowicie klimatycznym pomysłem. Bardzo podoba mi się nowy teren i ogólna estetyka frakcji. Nie czuję jednak, żeby połączenie Wizarda z tym aspektem Forge wychodzi naturalnie. Bardzo chciałbym zobaczyć miasto w pełni skupione na odtworzeniu frakcji z H2 z zagospodarowaniem klasycznych jednostek spośród neutrali i ze starszych odsłon (lub KB) typu niziołki, gnomy, dziki, drudzi, czy nawet trolle.
Wiem, że jednostki w miastach H3 nie zawsze są spójne na pierwszy rzut oka. Armie wydają się pasować do siebie tylko dlatego, że już jesteśmy przyzwyczajeni do tych połączeń przez lata gry. Mimo wszystko - nie wydaje mi się, że w jakiejkolwiek oryginalnej frakcji mamy aż tak mocny kontrast. Jeżeli muszę zagrać w kampanię, żeby połączenie jednostek miało jakieś sensowne uzasadnienie, to może nie jest to najlepszy design.
Doceniam, co HotA zrobiła dla H3 i oczywiście będę grać w najnowszą wersję jak tylko wyjdzie, ale mam mocno mieszane uczucia.
Yeomen
Kammer
@Bajan, poprawiłem, mam nadzieję, że jest lepiej. Dzięki za pochwałę.
@Droopy, jak o tym wspomniałeś, to mi też zaświtało, że coś takiego było, dodałem.
@Yeomen, ja sam jestem BARDZO ciekawy, ale bardzo wątpię, byśmy kiedykolwiek poznali jakieś fakty na ten temat.
avatar
Hayven
Drwal
Kammer
Zresztą, wydaje mi się, że, jakby było coś nie tak, to te osoby dałyby mi znać i poprawiłbym, już raz był taki przypadek.
Droopy
Kammer
Droopy
Jest to 175 strona DF2
Kastore
Hayven
Droopy
Kammer
Jeśli dobrze pamiętam, to odpowiadał za nie właśnie don_ko
Nicolai
Kammer
Drwal
Kammer
Dydzio
Kammer