
Po trzech miesiącach prac HotA Crew prezentuje nową wersję:
1.7.1.
Najważniejsze info, download:
Patch ten powinien mieć ksywkę
Poprawki, gdyż jest po brzegi wypełniony nimi właśnie, ciekawsze znajdziecie niżej:
trudność nowej kampanii na dwóch najniższych poziomach została znacząco obniżona;ale równocześnie poprawiono wiele błędów w samej kampanii, w tym takich, które ułatwiały rozgrywkę;multum poprawek związanych z nowymi mechanikami z 1.7.0: statkami powietrznymi, strzałem wyprzedzającym, medytacją oraz wiązką żaru drednotów);poprawiono symetryczność pewnych obiektów na szablonach zwierciadlanych;poprawki związane z niepoprawnymi zachowaniami bohaterów w łodzi. Oraz w przypadku rzucania Klonu, Lotu i Ukrycia;od teraz patrolujący bohaterowie AI będą się ściśle trzymali przypisanej im strefy;masa poprawek błędów SoD-a;dodano nowe podziemne piaskowe pole bitwy oraz... nowego kaktusa;naprawiono błąd, w którym fragmenty przeszkód terenowych zachodziły na drogę;poprawiono prędkości ruchu niksów;dodaną nową opcję do wydarzeń oraz puszek pandory, która określa, na jakim poziomie trudności będą te obiekty obecne na mapie;poprawiono udźwiękowienie jednostek Cove i Factory oraz dźwięki w cutscenkach kampanijnych.Cały changelog możecie znaleźć
tutaj.
Nicolai
Kammer
kubawaleczny
Kastore
Begrezen
gdyby tak było to by tego nie zmieniali xdd
Kastore
Warmonger
Kastore
Droopy
Szaman
Jako dumny pracownik fizyczny/produkcyjny zajmujący się stolarką okienną. Zgadzam się, zbyt wysoki poziom trudności zabiera mi przyjemność z grania a co za tym idzie obniża mi radość życia :D
Nie czuje się komfortowo używania trainera kiedy gram w HOTE:)
I Wstaje o 4:30!!
Kastore
Chciałbym jeszcze dodać, że ja szanuję wszystkich pracowników fizycznych, poza tymi, co usuwają azbest, bo niszczą moją ciężką pracę.
Szaman
Kastore
Dydzio
Verchace
Górski Krasnolud
Tarnoob
1) tak nawiązanoby do jednego z pierwszych fanowskich projektów miast, czyli Bastionu / Pawilonu (dostępnego na VCMI), a Cove i Factory były czymś podobnym;
2) tak nawiązanoby do MM6 i pośrednio Heroes VII – gdzie Twierdza jest pustynna – a załoga HotA to uwielbia; Factory nawiązuje nie tylko do H2, H4, H7 i MM8, ale nawet do niszy jak Crusaders, Warriors i Legends;
3) HotA chyba dąży do tego, żeby każdy teren miał swoje miasto i odwrotnie – Cove było wodne, potem zrobiono wyżyny (ang. Highlands) do Wrót Żywiołów, a potem Factory do kanionu. Piaski to chyba ostatni teren bez miasta.
Dydzio
Begrezen
2. Tak jak Dydzio wspomniał - pustynia to jedyny neutralny teren, gdzie tylko nomadzi wyłączają karę do ruchu. Jakby powstało miasto na tym terenie to mnóstwo szablonów pvp by na tym ucierpiało.
3. Hota Crew prędzej zakończy działalność, niż "przygarnie" jakiś tam fanowski zamek od ludu xd Albo zrobią coś nowego (ofc opierając się na lore MM), po swojemu, albo wcale.
Na egipskie-pustynne miasto w hota daję całe 0,01% szans
Kastore
Tarnoob
Begrezen
co to znaczy, że cove jest wodne? jednostki cove dostają premię za walkę na wodzie, tak jak na swoim natywnym terenie (czyli na bagnie)? nie? no to nie jest wodne :)
Kastore
Begrezen
Kastore
Abstrahując, sądzę, że potrzebne jest nam miasto skalne, czyli takie położone na tej czarnej otchłani pod ziemią.
Dydzio
Warmonger
Szaman
NIE!! W związku z tym że w grze dodano mechanizm lotnego transportu, jestem za tym by stworzyć nowy zamek gdzie powietrze jest natywnym terenem!!
Górski Krasnolud
Kastore
Górski Krasnolud
avatar
Kammer
Kastore
RustDragon
Kammer
Cześć rzeczy jest od niego niezależnych -- Crew sobie spowolniło przewijanie tekstu i teraz dubbing do Cove brzmi źle, edytor kampanii nie przyjmuje polskich znaków...