Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Zgodnie z odwieczną tradycją, na Nowy Rok dostaliśmy nowy update HotA, oznaczony numerkiem 1.7.2. Głównym elementem aktualizacji są pokaźne buffy słabych zdolności. Do tego obecna jest masa pomniejszych zmian i nowa kampania, w której gramy Dargemem (pięć mapek).

Pełen changelog znajdziecie tutaj, a nowa wersję pobrać możecie z

Najważniejsze zmiany zdolności:
Sokoli wzrok:
  • 40/50/60% szansy na naukę zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 na początku walki/w momencie rzucenia
  • umożliwia podgląd zaklęć poziomów 1-3/1-4/1-5 we wrogiej księdze;
  • Sokole wzroki u obu graczy się wzajemnie kontrują, jak w przypadku taktyki.
  • Nauka:
  • daje 25/50/75% więcej doświadczenia;
  • bohater natychmiastowo zdobywa kolejny poziom po wybraniu/podbiciu Nauki.
  • Pierwsza pomoc:
  • namiot może w jednym uderzeniu stracić max. 40% życia;
  • zwiększa życie wszystkich jednostek o 5/10/15% dopóki namiot jest na polu bitwy.

  • Pomniejsze poprawki to, między innymi:
  • poprawiono ponad 50 bugów, zarówno z HotA jak i z SoD-a;
  • efekt szczęścia podwaja obrażenia;
  • MASA pokaźnych zmian w specjalistach jednostek (np. żywiołaki wody zyskuję +10 do ataku), zdolności (np. pierwsza pomoc zwiększa bonus do życia o 5%/poziom) oraz zaklęć (np. kamienna skóra zwiększa obronę o 10/8/6/4 w zależności od poziomu jednostek 1-2/3-4/5-6/7);
  • rebalans jednostek Factory -- mechaniczek i robotów;
  • zielone, złote, czarne i czerwone smoki wymagają mniej budynków;
  • portal miejski i wrota wymiarów pojawiają się teraz w 1-3 rollu;
  • szkoły magii w uniwersytecie we Wrotach Żywiołów kosztują 5 rzadkich zasobów ekstra, każda szkoła wymaga innego.

  • Dodatkowo Crew ogłosiło prace nad nowym miastem
    Kammer
    Wasze komentarze (24)
    1 sty - 11:29

    Belegor
    Hota bierze się do pracy. Nie chcą zostawać w tyle za OE i.....ten szumnie zapowiadany dodatek, co trzy miasta na raz chciał i wodę w hd.
    1 sty - 13:16

    Nephretes
    Zmiany umiejętności ciekawe, szczególnie podoba mi się sokoli wzrok. Dość radykalne zmiany jak do czego przyzwyczaiła nas HotA.

    Bulwark aka Kronverk v2.0 niestety wygląda na ten moment słabo. Zobaczymy za kilka lat ale póki co szczególnie jednostki wyglądają jak jedno z miast na VCMI
    1 sty - 14:14

    MinosKing
    Ta aktualizacja póki co to nic specjalnego, głównie poprawki w balansie i pewnie załatali jakieś zgłoszone błędy przez fanów.

    Zaś co do zapowiedzi nowego Miasta hm? Zapowiada się ciekawie ale jak napisał @Nephretes "Bulwark aka Kronverk v2.0 niestety wygląda na ten moment słabo". Zgadzam się Bulwark na ten moment wygląda dość słabiutko. No ale szansę zawsze dać można, tylko by nie okazało się jak w przypadku Fabryki że ludzie widzą jedno, a otrzymują zupełnie co innego. No ale czas pokaże co z tego wyniknie.
    1 sty - 14:14

    Szaman
    Nie jestem fanem nowego zamku, nie chodzi o sam zamek, a fakt, że jakikolwiek nowy dają.

    Już pominę kwestię dopasowania go do innych zamków (balans itp...), ale o to, że Hota powoli zmienia się w taki „fan service”.

    Hota bardziej powinna pójść w innowacyjność i wymyślanie nowych mechanik gry? Coś, co będzie utrzymywało świeżość moda.

    Co do Sokoli Wzrok, nadal mam mieszane uczucia, na papierze brzmi OK, ale nie sądzę że w praktyce będzie dużo wykorzystywany.

    Z Nauki to jestem zadowolony, ten skill wymagał tylko boosta niż zmian i to właśnie zrobili.

    Pierwsza Pomoc, to co nam WoG/ERA proponowała to rozwiązanie Hoty, wygląda na „odpowiedzialną” zmianę. Dobrze też, że pomyśleli, że max. 40% tylko można jej odebrać po jednym ataku, likwiduje to sytuacje gdzie kusznik czy elf mógłby zdjąć namiot w jednej turze.

    Nie jestem przekonany do smoków. Jedyny 7 poziomowa jednostka, którą można było szybko zbudować były Behemoty, ale ta łatwa dostępność miała swoją cenę, w postaci, że Behemoty same sobie nie są zbyt dobrą 7 poziomową jednostką.

    Miły dodatek, że dali nową kampanię, z którą będę się męczył pewnie do wiosny, bo gram głównie w weekendy.

    Mały offtop:
    Jestem świadom, że ta strona to głównie H3/HotA/VCMI/DoR, ale chciałbym zaznaczyć, że jakieś czas temu (Dwa Miesiące!) wyszedł bardzo ciekawy mod do Heroes 4, a mianowicie „Basic Mod” co rewolucjonizuje samą grę i co jest godne uwagi:
    1 sty - 17:22

    Drwal
    Rewolucyjne zmiany, chyba aż, a duże. Najbardziej nie podoba mi sie zmiana ścieżki budowy siedlisk smokow.
    Trzeba przetestować w wolnej chwili. ;)
    1 sty - 18:57

    Kastore
    >>>Jedyny 7 poziomowa jednostka, którą można było szybko zbudować były Behemoty

    W 1. tygodniu przy zbudowanym siedlisku 1. poziomu można było zbudować wszystkie jednostki 7. poziomu poza obiema z Factory. Łatwo można było zbudować anioły, gigantów, kościane smoki, behemoty i koatle, więc bez przesady z tym behemotem. Nawet jak się nie gra na mapie z dużą liczbą zasobów poza behemotami łatwo się też buduje gigantów i koatle.

    >>>Już pominę kwestię dopasowania go do innych zamków (balans itp...), ale o to, że Hota powoli zmienia się w taki „fan service”.

    Obiecali w 2008.
    1 sty - 21:27

    avatar
    "Hota bardziej powinna pójść w innowacyjność i wymyślanie nowych mechanik gry? Coś, co będzie utrzymywało świeżość moda."

    Patrząc na changeloga 1.7.2 i grając ciut w nową wersję to trochę innowacyjnych mechanik wprowadzili. Eagle Eye rozwiązali bardzo zmyślnie dla przykładu.
    1 sty - 22:05
    Riccardo

    replying to Shaman, I think they will add new mechanics through city creatures, like they did with factory, so every new city is welcome
    1 sty - 22:14
    Riccardo
    then to bring "freshness" from the symbols seen in the video perhaps they will add the magic of the runes with the city
    1 sty - 22:49

    Szaman
    @Kastore
    W 2008 to nie wiedziałem, że Hota nawet istnieje:) Byłem "szczęśliwym" licealistą przygotowujący się do matury:P

    Muszę przyznać, że dawno nie dotykałem Hoty już... Nie wiem, czy to nie "spłaszcza gry", dając nam taki łatwy dostęp do nich. Od dzieciaka traktowałem jednostki siódmego poziomu za jakiś "wyczyn w grze" za który byłem wynagradzany silną jednostką, teraz tracą swoją "elitarność" i stały się po prostu "silną jednostką".
    2 sty - 00:26

    Kastore
    Może to przez to, że nie jesteś już dzieckiem.
    2 sty - 09:34

    Warmonger
    Nareszcie odważne zmiany w balansie :) Sporo moich pomysłów zostało zrealizowanych.
    2 sty - 13:22

    Nicolai
    Jakoś nie jestem przekonany do tego rebalansu i szkoda, że nie można go wyłączyć. Jeśli zaś chodzi o Bulwark to widzę, że sprajty są na bardzo wczesnym etapie, więc za wcześnie, by je oceniać. Acz wiadomo, mam sentyment do Vori :P
    2 sty - 18:06

    Agon
    Ktoś się orientuje kiedy wyjdzie Warownia?
    2 sty - 18:21

    Andruids
    @Agon zaryzykuję stwierdzenie, że nawet jej twórcy się nie orientują.
    2 sty - 19:46

    kubawaleczny
    No to poczekamy jak na Forge ile to było? 5? 6 lat?
    2 sty - 23:17

    avatar
    Zdecydowanie szybciej. Teraz czują oddech konkurencji na plecach, więc się nie bedą ociągać.
    3 sty - 00:35

    Andruids
    @kubawaleczny Forge się przecież jeszcze nie doczekaliśmy.
    3 sty - 09:29

    Sarakin
    Wiadomo czy będzie dostępne spolszczenie najnowszej kampanii?
    3 sty - 11:14

    Drwal
    Trzeba czekać na Hellburna :)
    3 sty - 15:45

    kubawaleczny
    Aj chodziło mi o tą całą fabrykę nazwy mi się pomyliły
    5 sty - 11:19

    Hellburn
    Prace nad spolszczeniem 172 trwają. Tym razem mam nadzieję że uda się dołączyć kampanie, a przynajmniej tą Fabryki. Na "Wszystko albo nic" trzeba będzie trochę poczekać.
    5 sty - 11:29

    Andruids
    A właśnie się zastanawiałem. "Va Bancque" byłoby moim zdaniem piękniej.
    6 sty - 18:57

    Hellburn
    Nie pomyślałem o tym. Owszem, zacna nazwa, warta rozważenia!
    Chcesz skomentować ten materiał? Nic prostszego!
    Zaloguj się lub Załóż konto w Grocie!
    © 2003-25 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt