HotA Crew właśnie wrzuciło wywiad na temat Bulwarku, Dargema i przyszłości. Pełną wersję możecie znaleźć na HC. Z ważniejszych rzeczy warto wymienić:
Bulwark:
line-up został zatwierdzony przez Docenta; miasto bazuje na północnej stylistyce: Skandynawia, szkockie wyżyny, Syberia; Bulwark wrócił na deskę kreślarską w późnym 2023; dużo obrony i życia, średnia szybkość, brak lataczy, ale po dwóch strzelców i casterów; terenem będzie śnieg; miasto ma być nastawione defensywnie, są izolacjonistami, są doświadczeni we wzmacnianiu siebie i osłabianiu wroga
Jednostki:
T1 -- kobold -- defensywna piechota; T2 -- argali -- dość szybkie, bazowa część armii na początku rozgrywki; T3 -- śnieżne elfy z oszczepami -- wytrzymałe jak na ich poziom, najprawdopodobniej bez kar za atakowanie wręcz; T4 -- yeti -- piechota uderzeniowa; T5 -- szaman -- strzelcy i casterzy, też są elfami; T6 -- mamut -- najbardziej tankowane z poziomu; T7 -- jotun -- potrafią mocno walnąć, rzucają zaklęcia.
Bohaterowie:
Moc -- Chieftain (Wódz) -- nastawieni na defensywę Magia -- Elder (Starszy) -- poszukują nowej wiedzy; Obie klasy są nastawione na korzystanie z magii wody i powietrza.
Historia:
będzie się obracać wokół zmrożenia Vori, ci, którzy pozostali, musieli się dostosować do trudnych warunków, ale zmrożenie nie było ich jedynym problemem; kampania będzie się kręcić wokół miecza mrozu; kampanie będą zawierać postacie znane z innych kampanii H3; kampania zostanie wydana wraz z miastem.
Koncepcje na przyszłość:
system wydarzeń dla edytora scenariuszy, możliwość budowania drzewa wyborów; nowe warunki (frakcja gracza, obecność określonej zdolności), nowe wydarzenia (zainicjowanie walki z jednostkami, otrzymanie maszyn wojennych); cztery typy zaawansowanych eventów -- globalne, miasta, zadania i bohatera; planowany rebalans szkół magii -- to samo podejście co w przypadku zdolności: w pierwszej kolejności naprawa tego, co w ogóle nie działa; ważniejsze i trudniejsze jest zbalansowanie zaklęć mapy przygody; możliwe są dalsze zmiany w zdolnościach i speckach, ale nie będzie już tak fundamentalnych zmian; więcej kampanii i scenariuszów; neutrale (syreny).
Bulwark:
Jednostki:
Bohaterowie:
Historia:
Koncepcje na przyszłość:
Górski Krasnolud
Drwal
Bajan
Nephretes
Z innych jednostek, Yeti prezentuje się zdecydowanie najgorzej - a szkoda - bo model Kronverku był bardzo ładny jeszcze jako 7 poziomowa jednostka. Nowa jednostka 7 poziomowa wygląda trochę jak gruby krasnal z głową jak makówka, nie są to proporcje herosowe. Szkoda, że nie zrealizowali darksoulowego konceptu Docenta.
Pożyjemy, zobaczymy ale faktycznie standardy graficzne są niższe niż do których jesteśmy przyzwyczajeni.
PS. Model fortu jest oparty na planie gwiazdy/płatku śniegu zupełnie jak w Pałacu, DoR. Interesujący zbieg okoliczności
Hayven
Fandor
Z ciekawych jednostek to w zasadzie są tutaj wyłącznie Kobold, Yeti i Jotun. Kobold jak na te chwilę wydaje się mieć zdecydowanie zbyt przekombinowany model. Jotun jak zauważono wyżej miał świetną koncepcję za to wykonanie w 3D jest tragiczne. Ktoś chciał chyba mocno uderzyć w fanów Fortecy z H5, ale coś czuję, że efekt będzie odwrotny.
Natomiast Yeti uważam, że jest zrobiony bardzo pomysłowo. Co prawda wykonanie modeli pozostawia łagodnie mówiąc bardzo wiele do życzenia, natomiast sama koncepcja, żeby był trochę bardziej gorylowaty do mnie przemawia. To jedno z oryginalniejszych przedstawień Yeti z jakim się spotkałem i szkoda, że zmarnuje się w tak nijakim jak na razie mieście.
Aż nie chce mi się wierzyć, że Docent zaakceptował to w takiej postaci.
Kastore
Mam wrażenie, że tutaj jednostki są bardziej różnorodne, jeśli chodzi o to z czym się kojarzą. Tego elfa oraz szamana można by wymienić na coś ciekawszego.
Problem wizualny polega na tym, że jednostki poza tym, że, mam nadzieję, na razie wyglądają jak wersje alfa, są wyprane z kolorów. Może to celowy zamysł, ale estetycznie wygląda średnio.
Uważam, że render jotuna wygląda lepiej, niż ten wychudzony ze szkicu.
maroslaw
Yaaqob
Kastore
Syrena jakoś bardzo mnie nie cieszy, bo żywiołak wody wygląda jak syrena. Chyba że chodzi o te syreny, które wyglądają jak harpie, ale harpie też już są.
Fandor
Jotun w tym projekcie wygląda po prostu jak wielki krasnolud. Przynajmniej mi się kojarzy po prostu jak nieudana jednostka ukradziona z H5.
Zwierzęta w armii są spoko, ale uważam, że nie może ich być też za dużo. Yeti kojarzy się trochę z zwierzęciem z bronią, Mamut i Argali to po prostu za dużo na raz, powinni wybrać jedną, maksymalnie dwie z tych jednostek.
Ta identyfikacja kolorystyczna jednostek nie jest złym pomysłem, zdecydowanie bym przy niej pozostał, ale wymaga dużo więcej pracy, żeby zadziałać.
No i dwie elfie jednostki to zawsze marnowanie miejsca. W mieście zawsze powinna być jedna jednostka danej rasy (tak wiem, w podstawowych miastach poza zamkiem, też dublują się jednostki ale zazwyczaj wyłącznie w formie jeźdźców, gdzie większy nacisk jest na rumaka niż na jeźdźca).
Kastore
Problem z tymi zwierzętami jest taki, że wyglądają mało fantastycznie, ale to według mnie podchodzi pod konieczne poprawki graficzne.
Szynqs
Fandor
Uważam też, że line-up DoR jest dużo lepszy niż to co prezentuje HotA.
W kwestii Jotunów uważam, że zdecydowanie nie potrzebujemy wielkich niebieskich krasnoludów, ani wielkich niebieskich elfów w H3.
A ostatni brak zgody - w kwestii Yeti był z Nephem, zapomniałem tego dodać. :D
Kastore
Dlaczego line-up DoR jest lepszy? Krytykujesz Jotuna, ale drugi olbrzym w drugim zamku na śniegu już jest w porządku? Tam jest np. śniegowa kobieta Yuki-Onna, śnieżny tygrys, lodowy olbrzym, jakby, spokojnie, czaimy, że frakcja jest na śniegu, nie trzeba z tego motywu robić całego line-upu. Są tam też trzy motywy nordyckie, ale tu też przecież są w postaci jotuna. Są tam yeti, ale tu też są. Są tam na 1. poziomie maluchy z kilofem, ale tu też są, przy czym tam wyglądają jak kopie krasnoludów, a koboldy są bardziej fantastyczne. Jest tam elf, ale tu też jest. Dodatkowo koboldy są przedstawione jako górnicy, a nie jako kolejny motyw śnieżny w postaci tomte lub kolejna jednostka ludzka w postaci wikinga. Ostatnim motywem w DoR jest mistycyzm, bo mamy elfa maga, ale tu mamy szamana.
Ogólnie line-upu DoR zamyka się na motywach śnieg, Nordowie, mistycyzm (który w ich lore nazywa się przeznaczeniem) i to wszystko jest też w line-upue Kronverków, więc nie widzę tu ŻADNEJ karty przetargowej, no bo jeszcze zostaje? Zwierzęta w zamku? Tam są i tu są. W line-upie Kronverku mamy też kozicę górską, więc mamy dodatkowo motyw gór, którego w line-upie DoR w ogóle nie ma.
Dla mnie to jest wręcz obiektywne, że line-up Hoty jest bardziej różnorodny od line-upu DoR. Nie widzę żadnych sensownych argumentów, dlaczego miałoby być inaczej.
Jedyne, co muszą poprawić, to stronę wizualną, żeby jednostki były bardziej atrakcyjne, bo wracając do początku, według mnie grafika odpowiada za 60% ostatecznego kształtu jednostki.
Fangorn54
Zaloguj się lub Załóż konto w Grocie!