Umiejętności
Zakłócanie


i tak zaczęły się Kroniki Czarnego Księ... eee... nie to uniwersumPodczas bitwy zmniejsza Moc magiczną wrogiego bohatera:
Poziom podstawowy: - 10% Mocy wroga Poziom zaawansowany: - 20% Mocy wroga Poziom mistrzowski: - 30% Mocy wroga
Czy warto rozwijać?

Jeśli będziecie walczyć na mapie pełnej wrogich magicznych bohaterów. Zmniejszenie Mocy przeciwnika o 30% może znacząco osłabić jego zaklęcia ofensywne, zwłaszcza w połączeniu z nowymi artefaktami, ale w zasadzie tylko raz na turę...

Runy


A runy runą, runą, runą...Pozwala jednostkom gromadzić poziomy runiczne:
Poziom podstawowy: maks. 3 poziomy Poziom zaawansowany: maks. 6 poziomów Poziom mistrzowski: maks. 9 poziomów (Szczegóły skrywa Księga po prawej)
1: +2 do ataku, 2: +2 do obrony, 3: +1 do szybkości (wymagany poziom podst.).
4: +2 do ataku, 5: +2 do obrony, 6: +1 do szybkości (wymagany poziom zaaw.).
7: +2 do ataku, 8: +2 do obrony, 9: +1 do szybkości (wymagany poziom mistrz.).
Bohaterowie mogą nauczyć się tej umiejętności w Runicznym Seide. Jeśli nie należą do klas Warowni, wymagana jest znajomość Czaroznawstwa.
Czy warto rozwijać?

Efektywność Run jest sytuacyjna. Zwiększenie ataku i obrony przy maksymalnym poziomie jest równe zaaw. Kamiennej Skórze i Żądzy Krwi. Co prawda lepiej mieć więcej ataku i obrony, ale trudno ocenić przydatność takiego bonusu. Dużo zależy od konkretnej potyczki i tego czy uda nam się zgromadzić odpowiedni poziom. Ocena 1/10 (ale zwiększa się o +1 za każdy poziom Run).

Mrożący Strzał
A mama mówiła byś założył kalesonki!Umiejętność specjalna Wielkich Szamanów: Zmraża wrogą jednostkę na 3 tury, podczas których będzie ona otrzymywać obrażenia zwiększone o 25%.
Kwasowa Grota










