Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500 sztuk złota dziennie. Wymagania brak Koszt brak |
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000 sztuk złota dziennie. Wymagania Rada osady, Karczma Koszt 2500 złota |
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000 sztuk złota dziennie. Wymagania Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia Koszt 5000 złota |
Dostarcza 4000 sztuk złota dziennie. Wymagania Ratusz, Zamek Koszt 10000 złota |
Wzmacnia mury zamku. Wymagania brak Koszt 5000 złota, 20 drewna, 20 rudy |
Dodaje wieżę do fortu i zwiększa bazowy przyrost o 50%. Wymagania Fort Koszt 2500 złota, 5 rudy |
Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost. Wymagania Cytadela Koszt 5000 złota, 10 drewna, 10 rudy |
Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Wymagania brak Koszt 500 złota, 5 drewna |
Odkrywa w karczmie dodatkowe informacje o przeciwnikach. Wymagania Karczma Koszt 500 złota, 5 drewna |
Pozwala na produkcję armat. Wymagania brak Koszt 1000 złota, 5 drewna |
Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk). Wymagania brak Koszt 500 złota, 5 drewna |
Dostarcza codziennie 1 siarki. Wymagania Targowisko Koszt 5000 złota, 5 rudy |
Pozwala wymieniać artefakty na punkty doświadczenia. Wymagania Targowisko Koszt 7500 złota, 15 drewna, 15 rudy |
Pozwala na produkcję okrętów. Wymagania dostęp do wody Koszt 2000 złota, 20 drewna |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania brak Koszt 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. 1 Koszt 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 4 rtęci, 4 siarki, 4 kryształów, 4 klejnotów |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. 2 Koszt 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 6 rtęci, 6 siarki, 6 kryształów, 6 klejnotów |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. 3 Koszt 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 8 rtęci, 8 siarki, 8 kryształów, 8 klejnotów |
Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota i sprawia, że wszystkie tereny są dla Przystani terenami rasowymi. Wymagania graal Koszt brak |
Pozwala produkować nereidy. Wymagania Fort Koszt 300 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala produkować okeanidy. Wymagania Wodospad Koszt 1000 złota |
Pozwala produkować marynarzy. Wymagania Wodospad Koszt 1000 złota, 10 drewna |
Pozwala produkować żeglarzy. Wymagania Kwatery Koszt 1000 złota, 5 drewna |
Zwiększa przyrost marynarzy i żeglarzy o 4. Wymagania Kwatery Koszt 1000 złota |
Pozwala produkować piratów. Wymagania Kwatery, Kuźnia Koszt 1000 złota, 10 drewna |
Pozwala produkować korsarzy. Wymagania Fregata Koszt 1500 złota, 5 drewna |
Pozwala produkować bukanierów. Wymagania Ul. fregata Koszt 3000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 rtęci, 5 siarki, 5 kryształów, 5 klejnotów |
Pozwala produkować bestie sztormów Wymagania Kwatery Koszt 2000 złota, 5 rudy, 2 kryształy, 2 klejnoty |
Pozwala produkować assidamy. Wymagania Iglica Koszt 1500 złota, 2 kryształy, 2 klejnoty |
Zwiększa przyrost bestii sztormów i assidamów o 3. Wymagania Iglica Koszt 1000 złota |
Pozwala produkować zaklinaczki. Wymagania Kwatery, Gildia magów poz. 1 Koszt 3000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 kryształów |
Pozwala produkować czarodziejki. Wymagania Czarodziejska wieża, Gildia magów poz. 2 Koszt 2000 złota, 5 kryształów |
Pozwala produkować niksy. Wymagania Iglica Koszt 4000 złota, 5 drewna, 10 rudy |
Pozwala produkować zbrojne niksy. Wymagania Fort niks Koszt 3000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 siarki |
Pozwala produkować węże morskie. Wymagania Czarodziejska wieża, Fort niks Koszt 15000 złota, 15 drewna, 15 rudy, 10 siarki |
Pozwala produkować aspidy. Wymagania Wir wodny, Gildia magów poz. 2 Koszt 15000 złota, 15 drewna, 15 rudy, 20 siarki |