Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500dziennie.Wymagania: brakKoszt: brak
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000dziennie.Wymagania: Rada osady, KarczmaKoszt: 2500
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000dziennie.Wymagania: Rada miasta, Targowisko, Kuźnia, Gildia magów poziom 1Koszt: 5000
Dostarcza 4000dziennie.Wymagania: Ratusz, ZamekKoszt: 10000
Wzmacnia mury zamku.Wymagania: brakKoszt: 5000, 20, 20
Dodaje wieżę do fortu, fosę i zwiększa bazowy przyrost o 50%.Wymagania: FortKoszt: 2500, 5
Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost.Wymagania: CytadelaKoszt: 5000, 10, 10
Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Pozwala rekrutować bohaterów.Wymagania: brakKoszt: 500, 5
Produkuje namioty medyków.Wymagania: brakKoszt: 1000, 5
Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).Wymagania: brakKoszt: 500, 5
Dostarcza 1i 1dziennie.Wymagania: TargowiskoKoszt: 5000, 5
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: brakKoszt: 2000, 5, 5
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 1Koszt: 1000, 5, 5, 4,4, 4, 4
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 2Koszt: 1000, 5, 5, 6,6, 6, 6
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 3Koszt: 1000, 5, 5, 8,8, 8, 8
Bohaterowie Warowni (i ci z Czaroznawstwem) mogą przyswoić Runoznawstwo.Wymagania: BrakKoszt: 1000, 5, 2, 2
Dodaje 1 poziom run oddziałom gracza na początku każdej bitwy.Wymagania: Idol runKoszt: 1000, 2, 2
Zmniejsza kursy wymiany na targowisku. (jak 2 dodatkowe Targowiska).Wymagania: TargowiskoKoszt: 500, 5
Pozwala na produkcję okrętów.Wymagania: dostęp do wodyKoszt: 2000, 20
Zwiększają cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, dostarcza codziennie 5000, a podczas oblężenia podnosi zdolności obrony bohatera dowodzącego garnizonem o +20Wymagania: GraalKoszt: brak
Umożliwia rekrutację koboldów.Wymagania: FortKoszt: 400, 10
Umożliwia rekrutację koboldów sztygarów.Wymagania: SztolniaKoszt: 1000
Umożliwia rekrutację muflonów.Wymagania: SztolniaKoszt: 1000, 5
Umożliwia rekrutację argali.Wymagania: Zamarznięta grańKoszt: 1000, 2, 2
Umożliwia rekrutację śnieżnych elfów.Wymagania: Zamarznięta grańKoszt: 1000, 5, 5
Umożliwia rekrutację stalowych elfów.Wymagania: Izba śmiałkówKoszt: 1000, 5, 5
Umożliwia rekrutację yeti.Wymagania: Izba śmiałkówKoszt: 2000, 10
Umożliwia rekrutację runowładnych yeti.Wymagania: Szałas yeti, Idol runKoszt: 2000, 5, 5
Umożliwia rekrutację szamanów.Wymagania: Gildia magów poz. 1Koszt: 3000, 5, 5, 1,1, 1, 1
Umożliwia rekrutację wielkich szamanów.Wymagania: Kamienny krąg, Gildia magów poz. 2Koszt: 2000, 5, 2, 2
Umożliwiają rekrutację mamutów.Wymagania: Izba śmiałkówKoszt: 4000, 15
Umożliwiają rekrutację mamutów bojowych.Wymagania: Zagrody mamutówKoszt: 3000, 10
Powiększają populację mamutów i mamutów bojowych o 1 tygodniowo.Wymagania: Zagrody mamutówKoszt: 2000
Umożliwia rekrutację jotunów.Wymagania: Kamienny krągKoszt: 10000, 10, 10, 10
Umożliwia rekrutację jarlów jotunów.Wymagania: Mroźny dwór, Idol runKoszt: 15000, 10, 10, 20
Kwasowa Grota











