Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
(Bulwark) Warownia budynki

Rada osady
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500dziennie.
Wymagania: brak
Koszt: brak
Rada miasta
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000dziennie.
Wymagania: Rada osady, Karczma
Koszt: 2500
Ratusz
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000dziennie.
Wymagania: Rada miasta, Targowisko, Kuźnia, Gildia magów poziom 1
Koszt: 5000
Kapitol
Dostarcza 4000dziennie.
Wymagania: Ratusz, Zamek

Koszt: 10000

Fort
Wzmacnia mury zamku.
Wymagania: brak
Koszt: 5000, 20, 20
Cytadela
Dodaje wieżę do fortu, fosę i zwiększa bazowy przyrost o 50%.
Wymagania: Fort
Koszt: 2500, 5
Zamek
Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost.
Wymagania: Cytadela
Koszt: 5000, 10, 10


Karczma
Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Pozwala rekrutować bohaterów.
Wymagania: brak
Koszt: 500, 5
Kuźnia
Produkuje namioty medyków.
Wymagania: brak
Koszt: 1000, 5
Targowisko
Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).
Wymagania: brak
Koszt: 500, 5
Magazyn zasobów
Dostarcza 1i 1dziennie.
Wymagania: Targowisko
Koszt: 5000, 5

Gildia magów poz. 1
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.
Wymagania: brak
Koszt: 2000, 5, 5

Gildia magów poz. 2
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.
Wymagania: Gildia magów poz. 1
Koszt: 1000, 5, 5, 4,
4, 4, 4
Gildia magów poz. 3
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.
Wymagania: Gildia magów poz. 2
Koszt: 1000, 5, 5, 6,
6, 6, 6
Gildia magów poz. 4
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.
Wymagania: Gildia magów poz. 3
Koszt: 1000, 5, 5, 8,
8, 8, 8

Budynki frakcyjne

Idol run
Bohaterowie Warowni (i ci z Czaroznawstwem) mogą przyswoić Runoznawstwo.
Wymagania: Brak
Koszt: 1000, 5, 2, 2
Ołtarz run
Dodaje 1 poziom run oddziałom gracza na początku każdej bitwy.
Wymagania: Idol run
Koszt: 1000, 2, 2
Kukła odpustowa
Zmniejsza kursy wymiany na targowisku. (jak 2 dodatkowe Targowiska).
Wymagania: Targowisko
Koszt: 500, 5
Stocznia
Pozwala na produkcję okrętów.
Wymagania: dostęp do wody
Koszt: 2000, 20
Budynek Graala

Duchy Praojców
Zwiększają cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, dostarcza codziennie 5000, a podczas oblężenia podnosi zdolności obrony bohatera dowodzącego garnizonem o +20
Wymagania: Graal
Koszt: brak
Siedliska

Sztolnia
Umożliwia rekrutację koboldów.
Wymagania: Fort
Koszt: 400, 10
Ul. Sztolnia
Umożliwia rekrutację koboldów sztygarów.
Wymagania: Sztolnia
Koszt: 1000
Zamarznięta grań
Umożliwia rekrutację muflonów.
Wymagania: Sztolnia
Koszt: 1000, 5
Ul. Zamarznięta grań
Umożliwia rekrutację argali.
Wymagania: Zamarznięta grań
Koszt: 1000, 2, 2
Izba śmiałków
Umożliwia rekrutację śnieżnych elfów.
Wymagania: Zamarznięta grań
Koszt: 1000, 5, 5
Ul. Izba śmiałków
Umożliwia rekrutację stalowych elfów.
Wymagania: Izba śmiałków
Koszt: 1000, 5, 5
Szałas yeti
Umożliwia rekrutację yeti.
Wymagania: Izba śmiałków
Koszt: 2000, 10
Ul. Szałas yeti
Umożliwia rekrutację runowładnych yeti.
Wymagania: Szałas yeti, Idol run
Koszt: 2000, 5, 5
Kamienny krąg
Umożliwia rekrutację szamanów.
Wymagania: Gildia magów poz. 1
Koszt: 3000, 5, 5, 1,
1, 1, 1
Ul. Kamienny krąg
Umożliwia rekrutację wielkich szamanów.
Wymagania: Kamienny krąg, Gildia magów poz. 2
Koszt: 2000, 5, 2, 2

Zagrody mamutów
Umożliwiają rekrutację mamutów.
Wymagania: Izba śmiałków
Koszt: 4000, 15
Ul. Zagrody mamutów
Umożliwiają rekrutację mamutów bojowych.
Wymagania: Zagrody mamutów
Koszt: 3000, 10
Paśniki
Powiększają populację mamutów i mamutów bojowych o 1 tygodniowo.
Wymagania: Zagrody mamutów
Koszt: 2000
Mroźny dwór
Umożliwia rekrutację jotunów.
Wymagania: Kamienny krąg
Koszt: 10000, 10, 10, 10
Ul. Mroźny dwór
Umożliwia rekrutację jarlów jotunów.
Wymagania: Mroźny dwór, Idol run
Koszt: 15000, 10, 10, 20
© 2003-26 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Horn of the Abyss". Redakcja, kontakt