Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500 sztuk złota dziennie. Wymagania brak Koszt none |
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000 sztuk złota dziennie. Wymagania Rada Osady, Karczma Koszt 2500 złota |
Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000 sztuk złota dziennie. Wymagania Rada miasta, Gildia magów poz. I, Targowisko, Kuźnia Koszt 5000 złota |
Dostarcza 4000 sztuk złota dziennie. Wymagania Ratusz, Zamek Koszt 10000 złota |
Wzmacnia mury zamku. Wymagania brak Koszt 5000 złota, 20 drewna, 20 rudy |
Dodaje wieżę do fortu i zwiększa bazowy przyrost o 50%. Wymagania Fort Koszt 2500 złota, 5 rudy |
Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost. Wymagania Cytadela Koszt 5000 złota, 10 drewna, 10 rudy |
Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta. Wymagania brak Koszt 500 złota, 5 drewna |
Pozwala na produkcję wozów z amunicją. Wymagania none Koszt 1000 złota, 5 drewna |
Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk). Wymagania brak Koszt 500 złota, 5 drewna |
Dostarcza codziennie 1 kryształ. Wymagania Targowisko Koszt 5000 złota, 5 rudy |
Udziela pożyczek w wysokości 2500 sztuk złota na raz, ale pomniejsza o 500 dochód z miasta przez 5 kolejnych dni. Wymagania brak Koszt 500 złota, 5 rudy |
Pozwala na zakup artefaktów. Wymagania Targowisko Koszt 10000 złota |
Dostarcza dodatkowe 20 punktów many bohaterowi dowodzącemu garnizonem podczas oblężenia. Wymagania Fort Koszt 1000 złota, 5 rudy |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania brak Koszt 2000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. I Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 4 rtęci, 4 siarki, 4 krzystały, 4 klejnoty |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. II Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 6 rtęci, 6 siarki, 6 krzystałów, 6 klejnotów |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. III Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 8 rtęci, 8 siarki, 8 krzyształów, 8 klejnotów |
Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć. Wymagania Gildia magów poz. IV Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 10 rtęci, 10 siarki, 10 kryształów, 10 klejnotów |
Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 sztuk złota i razi wrogów prądem w pierwszej turze każdej bitwy. Wymagania Graal Koszt none |
Pozwala produkować niziołki. Wymagania Fort Koszt 400 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala produkować niziołków grenadierów. Wymagania Lepianka, Fort, Rada miasta Koszt 1000 złota, 2 rtęci, 2 siarki |
Pozwala produkować mechaników. Wymagania Lepianka Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala produkować inżynierów. Wymagania Odlewnia, Fort, Kuźnia Koszt 1000 złota, 5 drewna, 5 rudy |
Pozwala produkować pancerników. Wymagania Fort, Lepianka Koszt 1000 złota, 5 drewna |
Pozwala produkować pancerniki alfa. Wymagania Ranczo, Fort Koszt 1000 złota, 5 drewna |
Zwiększa przyrost pancerników i pancerników alfa o 3. Wymagania Ranczo Koszt 1000 złota |
Pozwala produkować automatony. Wymagania Fort, Kuźnia, Lepianka, Odlewnia Koszt 2000 złota, 5 drewna, 10 rudy |
Pozwala produkować automatony strażnicze. Wymagania Manufaktura, Fort, Kuźnia Koszt 2000 złota, 10 rudy, 5 rtęci |
Pozwala produkować czerwie pustynne. Wymagania Fort, Lepianka, Ranczo Koszt 3000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 2 kryształy, 2 klejnoty |
Pozwala produkować czerwie śmierci. Wymagania Katakumby, Fort, Gildia magów poz. I Koszt 2000 złota, 5 klejnotów |
Pozwala produkować najemników. Wymagania Fort, Kuźnia, Lepianka, Odlewnia, Manufaktura Koszt 4000 złota, 5 drewna, 5 rudy, 5 rtęci, 5 siarki |
Pozwala produkować łowców nagród. Wymagania Stanica, Fort, Targowisko, Kuźnia Koszt 3000 złota, 10 drewna, 5 rtęci, 5 siarki |
Pozwala produkować koatle. Wymagania Gildia magów poz. I, Fort, Lepianka, Ranczo, Katakumby Koszt 10000 złota, 10 drewna, 10 rudy, 15 kryształów |
Pozwala produkować karmazynowe koatle. Wymagania Serpentarium, Fort, Gildia magów poz. II Koszt 15000 złota, 10 drewna, 10 rudy, 20 kryształów |
Pozwala produkować drednoty. Wymagania Fort, Targowisko, Kuźnia, Lepianka, Odlewnia, Manufaktura, Stanica Koszt 15000 złota, 20 rudy, 20 krszytałów |
Pozwala produkować molochy. Wymagania Montownia, Fort, Targowisko, Magazyn zasobów, Kuźnia Koszt 15000 złota, 10 rudy, 20 kryształów |