brak | |||
Nekromancja |
Łucznictwo (9), Atak (9), Zn. drogi (8),
Szczęście (7), Nawigacja (6)
Mało kto chce się dostać na listę osobistych wrogów Corkesa. Ten porywczy pirat jest jednym z najbardziej okrutnych i doświadczonych wilków morskich. Wielu kupców już wie, że jeśli Corkes postanowił obrabować jakiś statek, to lepiej jest dobrowolnie oddać towar niż rozpoczynać samobójczą walkę. Łatwo go rozpoznać po opasce nigdy nie zdejmowanej z jego oka.
Atak na poziomie podstawowym | Znajdowanie drogi na poziomie podstawowym | Premia do ataku za każdy poziom doświadczenia | brak |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Brat legendalnego Bidleya nie jest już tak solidny i rzetelny jak on. Jeremy woli zabawy, trunki i śliczne niewiasty. Ma on jednak jeszcze jedną słabość – uwielbia oręż i kolekcjonuje najnowsze osiągnięcia zbrojeniowe. Huk strzału brzmi dla Jeremy’ego piękniej niż jakakolwiek muzyka. Krążą plotki, iż jest w stanie trafić z armaty filiżankę z odległości stu jardów.
Atak na poziomie podstawowym | Artyleria na poziomie podstawowym | Premia dla armaty za każdy poziom doświadczenia począwszy od szóstego | brak |
Nereidy (15-25) | Piraci (4-7) | Armata |
Illor opuścił AvLee gdy krewni nie mogli już dłużej znieść jego pychy – młodzieniec nie chciał się nikomu podporządkować i zawsze starał się być we wszystkim najlepszy, przez co zainteresował się nawet nauką o ptakach. Podczas długiego rejsu zorientował się, że nie był dobrym piratem – łupy znikały, załoga go nie respektowała. Pozostawiony samemu sobie wylądował na małej wysepce, gdzie zastał gniazda nieznanych nikomu wielkich ptaków. Illor pozostał na wyspie przez parę lat, oswajając dzikie ptaki tak by słuchały się jego poleceń. Od tego czasu był wspaniałym, niezastąpionym piratem.
Płatnerstwo na poziomie podstawowym | Taktyka na poziomie podstawowym | Premia dla bestii sztormów i assidamów za każdy poziom doświadczenia począwszy od czwartego | brak |
Nereidy (15-25) | Bestie sztormów (3-5) | Piraci (4-7) |
Elmore od dziecka śnił o zostaniu nawigatorem. Oddalając się na wiele lat od suchego lądu, uczynił wszystko by spełnić swoje marzenie. Wielu znanych kapitanów to mistrzowie nawigacji, ale Elmore jest zdolny do czynienia cudów za sterami nawet najobskurniejszej jednostki.
Nawigacja na poziomie zaawansowanym | brak | Premia do nawigacji za każdy poziom doświadczenia | brak |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Leena była córką szlachcica z jednego z nadmorskich miast Erathii. W młodości wyróżniała się gwałtownym charakterem, więc kiedy ojciec postanowił ją przekazać pod opiekę swej żony, Leena uciekła, kradnąc przy tym karawelę należącą do jej rodziny. Najbardziej niesamowite jest to, że udało się jej znaleźć wspólny język z piratami Regny. Więcej, docenili nie tylko ostry temperament młodej piratki, ale także jej wiele więzi z kontynentem, które wykorzystywała przy szmuglowaniu.
Znajdowanie drogi na poziomie podstawowym | Finanse na poziomie podstawowym | 350 złota dziennie | brak |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Zezłościć córkę Bezuchego Nylse’a to jak zatwierdzić wyrok śmierci. Każdy pirat wie, że nie ma bardziej podstępnej i niebezpiecznej kobiety od Anabel. Jej ojciec był jednym z najbrutalniejszych piratów, a córka w pełni poszła w jego ślady. Umiejętności i wdzięk Anabel zachęcają jej podwładnych do walki na granicach swych możliwości.
Atak na poziomie podstawowym | Łucznictwo na poziomie podstawowym | Premia dla piratów, korsarzy i bukanierów za każdy poziom doświadczenia począwszy od trzeciego | brak |
Nereidy (15-25) | Piraci (4-7) | Piraci (4-7) |
Mówią że Cassiopeia była kochanką regnańskiego maga, która padła ofiarą nieudanego eksperymentu. Nie wiadomo, czy możliwa jest przemiana ludzkiej dziewczyny w morską nereidę, i nikt nie wie, na ile prawdziwa jest ta historia. Jednak każdy wie, że inne nereidy traktują Cassiopeię jak kogoś więcej niż równego. Pod jej dowództwem idą do boju wyjątkowo szczęśliwe.
Atak na poziomie podstawowym | Taktyka na poziomie podstawowym | Premia dla nereid i okeanid za każdy poziom doświadczenia począwszy od pierwszego | brak |
Nereidy (15-25) | Nereidy (15-25) | Nereidy (15-25) |
Ta dziewczyna ma dość ciężką przeszłość. Będąc łowczynią, potrafiła ujrzeć wroga zza przeszkód z niesamowitych odległości. Później jednak, po kłótni z „kolegami”, dołączyła do piratów. Między rozbójnikami Miriam otrzymała przydomek „Czujne oko”.
Logistyka na poziomie podstawowym | Odkrywanie na poziomie podstawowym | Premia do odkrywania za każdy poziom doświadczenia | brak |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Bidley – jeden z najlepszych piratów, mający w garści całe wybrzeże Erathii. Zawsze jest przygotowany na każde trudności i zawsze wychodzi cało ze swych przygód. Wielu chciało jego śmierci, żadnemu się to nie udało. Zaiste, Bidley nie tylko jest wspaniałym wojownikiem, mistrzowsko władającym mieczem i muszkietem, ale również osobistym nauczycielem swej straży.
Atak na poziomie zaawansowanym | brak | Ulepszanie piratów i korsarzy w bukanierów | brak |
Bukanierzy (1-3) | Korsarze (4-7) | Bukanierzy (1-3) |
Jako książę mitycznego ludu morza, długo uznawanego za wymarły, Tark zrozumiał, że do swego odrodzenia musi znaleźć potężnych sojuszników. Tymi sojusznikami okazali się być piraci. Podobnie jak wszystkie niksy Tark to silny wojownik mogący walczyć zarówno na lądzie, jak i w wodzie. Inne niksy ubóstwiają go i próbują brać przykład ze swojego władcy.
Atak na poziomie podstawowym | Płatnerstwo na poziomie podstawowym | Premia dla niks i zbrojnych niks za każdy poziom doświadczenia począwszy od szóstego | brak |
Niksa (1) | Niksa (1) | Niksa (1) |
brak | |||
Nekromancja |
Magia wody (9), Mądrość (8), Inteligencja (8),
Zn. drogi (6), Nawigacja (6)
Przywódczyni tajemniczego kultu kapłanek kultywujących morze wyszła z cienia dość niedawno. Nikt nie wie skąd ta kobieta pochodzi i co wcześniej robiła, lecz każdy kto spotkał Casmetrę wspominał o jej niesamowitej urodzie i niezwykłych zdolnościach magicznych. Niektórzy wierzą iż Casmetra dołączyła do piratów tylko dla własnych celów, ale przez lata korsarze i zaklinaczki, najpierw z przymusu, w końcu z własnej woli stali się bliskimi kompanami.
Mądrość na poziomie podstawowym | Magia wody na poziomie podstawowym | Premia dla zaklinaczek i czarodziejek za każdy poziom doświadczenia począwszy od piątego | Rozproszenie |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Eovacius nigdy nie studiował magii – cały jego talent magiczny jest wrodzony. Wychował się w nadmorskim miasteczku, gdzie wykorzystywał swoją zdolność do klonowania, by okradać rynek. W końcu stał się bogatym i potężnym człowiekiem, dopóki Eovacius nie stał się zbyt silnym i denerwującym wrogiem w oczach lokalnych władz. Wtedy urodzony mag opuścił swoją wyspę i wybrał ścieżkę pirata.
Mądrość na poziomie podstawowym | Inteligencja na poziomie podstawowym | Pierwsze użycie czaru klonowanie podczas bitwy kosztuje dwa razy więcej many i tworzy trzy klony jednostki | Klonowanie |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Kiedyś Spint był bardzo utalentowanym początkującym nauczycielem studiującym w Akademii w Bracadzie. Pewnego dnia jednak został złapany przez krewlodzkich barbarzyńców i sprzedany jako niewolnik na galerze. Kapitan galery od razu odkrył magiczne zdolności Spinta i zaoferował mu posadę bosmana. Teraz Spint jest kapitanem własnego statku. Zatapia okręty wzdłuż wybrzeży Krewlod i cieszy się nowym życiem.
Mądrość na poziomie podstawowym | Talent magiczny na poziomie podstawowym | Premia do talentu magicznego za każdy poziom doświadczenia | Błogosławieństwo |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Doświadczony pirat Andal z początku nie uważał siebie za maga, a już na pewno nie za złodzieja. Był typowym kupcem, dopóki nie zbankrutował i nie wpadł w długi po uszy. Wtedy Andal zaczął szukać sposobu na szybkie pieniądze. Opuścił na długi czas swoje rodzinne miasto i powrócił jako słynny przemytnik. Andal zazwyczaj sprzedaje kamienie i górskie kryształy, ale skąd je zdobywa – pozostaje to tajemnicą.
Mądrość na poziomie podstawowym | Znajdowanie drogi na poziomie podstawowym | 1 kryształ dziennie | Spowolnienie |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Tego cudzoziemca unikają nawet najbardziej zdesperowani łowcy piratów. Pochodzenie Manfreda jest nieznane, wszyscy jednak wiedzą o jego zdolności spalenia całej floty galeonów własnymi rękoma. Wśród piratów Manfred nie jest lubiany za straszny akcent i kłótliwy charakter, jest jednak szanowany jako wartościowy mag bojowy.
Mądrość na poziomie podstawowym | Magia ognia na poziomie podstawowym | Premia do kuli ognia za każdy poziom doświadczenia | Kula ognia |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Zilare był opiekunem pewnej biblioteki w Erathii. Całe swoje życie poświęcił na książki i naukę, prowadząc żywot bieżącego archiwisty. Niestety nie wszystko Zilare mógł zachować w swej głowie, przez co zapominał on czasem więcej niż zapamiętał w ciągu dnia. Wkrótce Zilare został oskarżony o kradzież wyjątkowo rzadkiej książki, przez co został zmuszony do ucieczki. Przez pewien czas pracował jako kucharz na statku piratu, aż w końcu stał się sławny jako dobry mag. Podobno dzięki ciągłym treningom woli i ducha stary skryba nauczył się kontrolować pamięć – swoją oraz swych przeciwników.
Mądrość na poziomie podstawowym | Odporność na poziomie podstawowym | Podwojony czas działania zapomnienia | Zapomnienie |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Mało osób zna prawdziwą historię Astry, jej zaś nieśpieszno do jej rozpowiadania. Mówią tylko, że aby zdobyć mistrzostwo w magii wody, Astra odwiedziła prawie każdy znany skrawek ziemi. Jednak dopiero dołączając do morskich zaklinaczek zdołała perfekcyjnie opanować wodne zaklęcia.
Mądrość na poziomie podstawowym | Szczęście na poziomie podstawowym | Premia do uleczenia za każdy poziom doświadczenia | Uleczenie |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |
Postać Dargema jest otoczona legendami. Plotka głosi, że zdobył fort w pojedynkę – kule obrońców po prostu do niego nie docierały. Faktem jest, że kiedyś Dargem mieszkał w jaskiniach Nighonu i był jednym z młodszych czarnoksiężników. O tej części swej biografii nie lubi dużo mówić. Jednak każdy rozumie, że wiedza Dargema o nighońskiej magii to jego konik, a wielu jest przekonanych, że ostrzeliwanie jego statku z armat lub łuków to próżna zabawa.
Mądrość na poziomie podstawowym | Taktyka na poziomie podstawowym | Premia do tarczy powietrza za każdy poziom doświadczenia | Tarcza powietrza |
Nereidy (15-25) | Marynarze (6-9) | Piraci (4-7) |